更新时间:2024-11-07 07:08:47来源:必美游戏网
这个选题是知乎上的编辑出的一期问答,是一个很好的选题,我也想一想记忆中有哪些游戏的画面让我难以忘记。
玩过的平台,每个挑一两个真不容易,难以取舍,游戏太多了,我要是选珍珍呢又怕莲莲不乐意,要是选了莲莲,又觉得艾艾不错……难呐。
小学时虽然在包机房玩过fc,但当母亲从单位同事那里借来的雅达利2600插在家里电视上的时候,我还是被游戏画面迷住了。毕竟是在自己家里玩嘛。
玩了那个得用拨动游戏卡开关组合切换游戏的八合一,我如今还能记得的拳击(boxing)、射击机器人(berzerk 迷宫射击)和赛车(grand prix 大奖赛)。
在玩了这些激烈的竞技类游戏后,有一款游戏的声影到现在还在我脑中。就是青蛙吃虫(frogs and flies 青蛙和苍蝇)
场景是固定的池塘,苍蝇(方块点)飞过,操作青蛙跳起来逮虫吃。那是一个夏夜,我玩累了游戏,就放下手柄看着电视里的画面,青蛙趴在荷叶上,那一刻记得游戏里很安静,偶尔会有蝉鸣声,已分不清是游戏中还是现实了,这画面让我宁静心安。
fc上的经典游戏众多,很多画面都留存在我的脑海里,想了好久,还是选圣火徽章外传吧。
为什么呢?因为这是一款和小伙伴分工练级汇总的游戏。
剧情章节因为那会儿没有中文全都记不清了,只记得一个章节里,攻略中说进入游戏如果有3个红骷髅兵,就击败,可以获得很多经验。打完三个回村存档,再重复,这样可反复练级,如没有,就重启重新读档。天知道我在这里练了多少级。
就这样有的章节适合练级的,我和小伙伴替换着今天你练明天我练,到有剧情时大家一起玩。
到了最终决战,正好去了另一个小伙伴家,他家是学习机,卡带在他家上运行时,角色时不时地会出现乱码或者马赛克。但就这样我们操作着主角与最终boss的对战砍杀的场景我还是忘不掉。因为那个多少日日夜夜你我换班练级转职再练级的时光再也没有了……
周末跟哥哥聊了聊,他说那会儿痴迷赤色要塞,难度适中,每次开机总要把这个游戏通关。他想起了通关后夕阳西下,战友们等待直升飞机的画面很美。
迈入十六位纪元,能玩到sfc的孩子,肯定都是土豪级的。那会儿大部分国内孩子都玩的是世嘉md 我也不例外,本来想找一张我最喜欢的游戏光之继承者里的画面,后来想了想还是梦幻之星4这一序章的画面最打动我。
那时候跟小伙伴一起玩这个游戏,因为杂志家游的攻略是上下部,导致我只看了上部以为打败杰奥就完结了,没想到一直没打通。即使到了后来的土星时代复刻版我玩到了后期还是没通……想想那读盘的等待……
这一张图片是游戏刚开始的序章,这只是平日里的一幅风景,师父莱拉带着徒弟鲁迪。谁曾想没过多久,莱拉就永远的离开了鲁迪……
托哥哥的福,让我进入了32位次元,次世代的先驱3do上好玩的游戏说实话并不太多,但那真人影像,有限的多边形贴图还是让当时那个少年激动不已,沉迷其中。
本来想放一张银河飞将的,尤其是星战般的电影叙述,见到猫脸族时的震撼。
但想想还是放个独占3do 平台的机器猫友情传说吧。当你操作野比去各个国度解救七小子时,当机器猫从口袋里掏出熟悉的道具时,当漫画里的人物如同动画般让你游玩时,当击败最终boss,复活了七小子,那首范晓萱演唱的处处都有你的原歌曲响起时,像是完完整整的看完了一部机器猫动画,即使不是中文版,也不影响体会它的剧情。你会觉得这150花的钱买的正版值了。(90年代的150啊)
ss时代,作为当年身负对抗ps1最终幻想7的格兰蒂亚似乎诞生本身就有些悲壮。我很喜欢这个热血、正义、勇敢,有些孩子气的贾斯汀,还有那美丽、大方、善解人意的菲娜。游戏是个冒险的主题,一路上贾斯汀身边的小伙伴换了一波又一波,包括最初的小丝。只有我们的菲娜一直陪伴在贾斯汀左右,那真是铁打的菲娜,流水的伙伴。
游戏中有一起休息吃饭的场景,给激烈战斗的旅程带来了片刻安宁。
我却唯独喜欢贾斯汀与菲娜坐在船上看着大海,月夜,想起了那句话“今晚的月色真美”
我并没有从头到尾的经历ps1时代,后期我补了一台ps one,我要展示的这张画面有点不太符合题目,因为是一张动图,那是合金装备通关后,制作人员字幕展现时,播放的是那首由rika muranaka(村中丽香?)词曲的the best is yet to come(美好将至?)爱尔兰语的歌曲,凄凉、悠长、动听,尤其是中后期,每一句结尾的弹拨乐器的回转衔接我好喜欢。
字幕后期配上了大自然和动物们的画面,这是一部反战反核的主题游戏,通关后,我仿佛还在游戏中,让我久久不能走出来。
太喜欢生化忍者这个角色了,本身就挺悲剧的,又酷帅到不行。实力超强,唯一可以徒手抵挡metal gear的勇士。
sega在土星惜败后,抢先推出的下代主机dc,让我第一次见到了就连过场动画也是即时演算的3d画面。尤其是街机vr战士3的及格移植更是让我对这台主机青睐有加。
当时一直期待着世嘉铃木裕的大作莎木记得在一本电脑杂志上有张光盘的游戏宣传介绍,应该是从国外网站上down来的,也就是游戏开始,芭月凉急奔回家的场景,记得画外音的英文说道 it"s not game it"s not movie it"s not animation it"s ture!
当游戏发售后,在鼓楼的游戏店看到游戏展示时更是兴奋不已,但据说当时的盘(d版)有问题,会在某处死机,。
后来出了美版才解决了这个问题,实际上是在游戏后期营救同学原崎望骑着摩托回来的那一场景有一首好听的歌曲,美版的d版直接把这首歌去掉了,所以我玩游戏到这里是没有声音的,以至于算是本游戏最打动人的剧情完全没体会到……那首wish也没听到……
购入dc的第二年年初,世嘉就宣布放弃主机转入软件阵营,我也在秋天购入了ps2
ps2的游戏太多了,如果说唯美的画面既艺术又有深度的游戏我觉得只有两款,也都是一个制作人上田文人制作的。
ico(古堡迷踪)也是国行上首发的游戏之一。有人说是神作,我却更觉得是个艺术品。
长角的小男孩儿被村民当作异类带到了古堡让其自生自灭。男孩儿在这里遇到了一位白得透明的少女,自此男孩儿抡着木棍牵着少女打算走出古堡。
游戏有一种空旷 空灵 宏大的美,最喜欢的是游戏的牵手设定,少女有点傻傻的,离远了就有黑烟一样的怪物捉走她,你就得把怪物打走,解救少女,或者召唤少女回来,并牵着手一起走。按住手柄的r键,拉着少女的手走动的话,手柄就会震动,仿佛真的牵手一样。(据说,那会儿这个游戏可以测试是否是原装的ps2手柄,如果不震动或者太轻微,就不是原装手柄)
游戏初期,我最喜欢的场景,阳光从古堡的窗子洒下,两个人像是笼中鸟。
另一个是旺达与巨像说实在话,对于这款游戏,动作苦手的我来说,只打到第二个还是第三个在水里的巨像就放下了,也一直未打通。
后来这个游戏在ps3和ps4上都出过,ps4还是重制版,我这才发现,这个游戏原来每一帧都是艺术品啊。
都说本作是ico的姊妹篇,旺达为了复活心爱之人,听信了传言,只要打败十六座巨像,即可如愿。当他一个个的击败了这些巨像后,才发现自己勿听了魔鬼的传言,实际这些巨像是守护神,他的弑神举动也自食了恶果,最后爱人复活,在水池处见到了一个长角的婴儿……(跟ico联系上了)
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